Explorando por Play Store he encontrado diversas aplicaciones que podrían servir para la aplicación en el aula de Educación Infantil. Jugar es la mejor manera de que los niños aprendan y sigan motivados para saber más conceptos e ideas pero mi objetivo didáctico planteado para la selección de las aplicaciones ha sido fomentar el gusto por la lectura en los más pequeños.
Una de las aplicaciones más interesantes que he descubierto se titula "La Biblioteca Inteligente" de Smile and Learn que consiste en una plataforma educativa e interactiva de cuentos y juegos. Se trata de una aplicación digital de calidad, creada por pedagogos y dirigida para niños de 2 a 10 años. Es una propuesta muy interesante para empezar a leer ya que se introduce la lectura de una forma mucho más didáctica y original a lo que siempre nos han enseñado en la escuela tradicional.
El jugador debe crearse un perfil indicando su edad y, en consecuencia, los cuentos y juegos serán adaptados a su edad correspondiente. Esta aplicación dispone de diversas áreas en las cuáles se trabajan diferentes contenidos educativos como las ciencias, la lógico-matemática, el arte, las formas, las emociones y principalmente la lectoescritura.
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Por ello, me gustaría centrarme en la descripción de la Isla Cuentos en la que el jugador puede encontrar una gran variedad de historias.
Cada cuento tiene diferentes animaciones que hacen más divertida la lectura y a medida que avanza la narración se van realizando preguntas sobre el cuento, reforzando así la comprensión lectora y consiguiendo retos y sorpresas.
Además, cada jugador puede personalizar las historias cambiando la tipología de la letra, grabando su propia voz durante el transcurso del cuento, escuchando la lectura de un narrador virtual o poniéndolo en modo silencioso.
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A través del uso de esta aplicación, el alumno desarrolla diversas capacidades como aprender a ser y actuar de forma cada vez más autónoma debido a que el jugador tiene que tomar sus propias decisiones como qué final tendrá el cuento. También se desarrolla aprender a pensar y a comunicarse ya que La Biblioteca Inteligente dispone de diversos idiomas entre ellos el inglés, el francés, el español y el catalán.
En general, la APP funciona correctamente porque no suele quedarse bloqueada y durante la interacción no muestra ningún tipo de publicidad.
Los aspectos estéticos son muy atractivos para los más pequeños porque se utilizan colores y dibujos llamativos. Además, la sintonía musical del juego es tranquila y no desconcentra al jugador.
La Biblioteca Inteligente puede ser utilizada tanto en la etapa de Educación Infantil como en la de Educación Primaria, se trabajaría de manera coordinada con la familia y la escuela. Una de las formas de aplicación de este juego, sería que cada fin de semana los alumnos leyeran junto a su familia uno de los cuentos seleccionados para poderlo trabajar la semana siguiente de forma grupal en el aula. Asimismo, el juego sería utilizado como una herramienta para fomentar el hábito de la lectura en nuestros alumnos y a la vez trabajar el contacto con las nuevas tecnologías.
En Play Store he podido encontrar diversos juegos que tratan del primer contacto con la lectura pero considero que la gran mayoría no son de calidad para trabajar contenidos educativos. Por ejemplo, la aplicación "Aprender a leer" tiene un formato bastante clásico y los pequeños no encontrarían atractivo este diseño porque no les hace partícipes de esta interacción. En esta aplicación también se trabajan cuentos pero con una narración excesivamente lenta y con una tipología de letra difícil de entender si los alumnos están empezando a leer. Tampoco es fiable que en edades tan tempranas se muestre gran cantidad de teoría sobre las reglas ortográficas ni que se muestre seguidamente publicidad que impida el transcurso del juego.
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